Тренды геймификации и механизмы вовлечения пользователей
Опубликовали новую статью и делимся результатами собственного исследования рынка геймификации в России, ОАЭ и США
Наш саунд-дизайнер Кирилл рассказал в статье на vc.ru, как удержать пользователя с помощью звука; как транслировать идею в звуке через ассоциации; и как изменились задачи cаунд-дизайнера с развитием технологий
Опубликовали новую статью и делимся результатами собственного исследования рынка геймификации в России, ОАЭ и США
Покорили одну из старейших международных премий Clio Awards
Масштабировали идею внутренней конференции «Дизайнерская пыль» в новый формат
Мы используем куки и с помощью анонимной статистики делаем сайт ещё лучше